فصل اول - قسمت سی و هشتم
بازار بازی موبایلی ایران؛ محمدمهدی بهفر از استودیو متریک
محمدمهدی بهفر — استودیو متریک
بازار بازی موبایلی در ایران
محمدمهدی بهفر از استودیو متریک در این اپیزود درباره ساخت و انتشار بازی موبایلی در ایران صحبت میکند. موفقیت یک بازی فقط به ایده یا طراحی بصری وابسته نیست؛ سنجش رفتار بازیکن، نگهداشت، اقتصاد درونبرنامهای و انتشار مستمر نیز سرنوشت محصول را تعیین میکنند.
این گفتوگو برای تیمهای محصول و فعالان صنایع محتوایی مفید است و تجربه بازی را در کنار نشر دیجیتال، رسانه و اپلیکیشنهای مصرفی قرار میدهد. لینکهای مرتبط مسیر مقایسه مدلهای جذب مخاطب و درآمدزایی دیجیتال را فراهم میکنند.
موضوعات اصلی گفتوگو
- ساخت و انتشار بازی موبایلی
- جذب و نگهداشت بازیکن
- اقتصاد و درآمدزایی درون بازی
- تحلیل داده و توسعه محصول
اپیزودهای مرتبط
- تغییر مصرف کتاب و نشر دیجیتال؛ امیر بهدانی از فیدیبو
- رسانه به عنوان یک کسبوکار
- داستان رشد اپلیکیشن کرفس؛ مرتضی کاظمی
برای شنیدن گفتوگوهای بیشتر با مدیران و بنیانگذاران ایرانی، به پادکست کسبوکاری شعاع سر بزنید.
این اپیزود چه مسئلهای را باز میکند؟
ساخت بازی موبایلی فقط یک پروژه فنی یا هنری نیست؛ ترکیبی از طراحی محصول، تحلیل رفتار کاربر، اقتصاد بازی و توزیع است. این گفتگو به مسئلهای میپردازد که بسیاری از تیمهای بازیسازی با آن روبهرو هستند: چگونه محصولی بسازیم که بازیکن را جذب کند، او را نگه دارد و در عین حال مدل درآمدی پایداری داشته باشد؟
پرسشهای کلیدی این گفتوگو
- چه چیزی یک بازی موبایلی را برای کاربر ایرانی جذاب میکند؟
- تیم بازیسازی چگونه نگهداشت بازیکن را اندازه میگیرد؟
- درآمدزایی باید از چه مرحلهای وارد طراحی محصول شود؟
- توسعه بازی در ایران با چه محدودیتهای بازار و توزیع روبهرو است؟
این گفتوگو برای چه کسانی مفید است؟
این قسمت برای مدیران محصول، طراحان بازی، تیمهای تولید محتوای تعاملی و کارآفرینانی مفید است که میخواهند رابطه میان تجربه کاربر، داده و درآمد را در یک محصول سرگرمی بهتر درک کنند.
ادامه بشنوید
